에르메스가 선보인 숨은 말 찾기 게임? 입소문 난 최신 오프라인 마케팅 레퍼런스

에르메스가 선보인 숨은 말 찾기 게임? 입소문 난 최신 오프라인 마케팅 레퍼런스

브랜드 세계관을 센스 있게 보여준 오프라인 마케팅 사례가 궁금하다면? 지금 확인해 보세요!

수많은 브랜드가 오프라인 행사로 제품을 홍보하고 브랜드 세계관을 선보이고 있어요. 오프라인 행사가 활발해진 만큼 바이럴로 이어지기 위해서는 센스 있는 장치가 필요한데요. 단순 제품 홍보를 넘어 직접 즐길 수 있는 경험을 만들거나 SNS에 인증하고 싶은 욕구를 자극하는 포인트가 있어야 브랜드를 더 효과적으로 각인시킬 수 있거든요. 이번 아티클에서는 참여형 전시부터 팝업스토어, 생일 카페까지! 센스 있는 기획으로 입소문을 타고 발걸음이 끊이지 않았던 오프라인 마케팅 사례 3가지를 모아봤어요.

🐎 잃어버린 말을 찾아서 [에르메스 미스터리 앳 더 그룸즈]

하이엔드 패션 브랜드 에르메스는 관람객이 탐정이 되어 사라진 말을 찾는 콘셉트의 참여형 전시를 선보였어요. 세탁실, 기숙사, 다이닝룸 등 총 6개의 방으로 구성된 공간에서 마부가 잃어버린 말을 찾아가는 방식인데요. QR 코드를 스캔하면 여러 마리의 말 아이콘이 나타나고 그 중 공간에 숨겨진 말 다섯 마리를 선택하는 거예요. 에르메스 제품의 무늬, 오브제, 가방의 형태 등 다양한 방식으로 말이 숨겨져 있어 자연스럽게 제품과 브랜드 디테일을 꼼꼼히 들여다보게 되는 구조죠. 조용히 제품을 감상하는 대신 직접 에르메스를 찾아 나서는 게임 형태의 전시를 설계한 덕분에 브랜드를 더 즐겁고 깊게 각인할 수 있었어요.

전시 끝에 찾은 말의 수에 따라 칭호를 부여하는 점도 흥미로운 요소예요. 말을 전부 찾으면 가장 높은 등급인 ‘5성급 탐정’ 칭호가 주어지거든요. 뿐만 아니라 종료 후 에르메스 로고가 그려진 노트를 기념품으로 제공하는 등 처음부터 끝까지 몰입할 수밖에 없는 장치들로 채워진 전시였어요. 잘 알려진 것처럼 에르메스 로고에는 말이 담겨 있고 말은 브랜드 영감의 원천이에요. 그 상징 하나로 재치 있는 인터랙티브 전시를 기획했다는 점이 큰 반응을 이끌어낸 거죠. 브랜드의 고급스러운 이미지는 유지하면서도 센스 있는 기획으로 브랜드를 효과적으로 각인시킨 사례예요.

🧽 세상에서 제일 귀여운 수세미 [스크럽대디 팝업스토어]

수세미를 활용한 게임에 참여하면 실제 제품을 증정해 소비자가 자연스럽게 제품을 경험할 수 있도록 했어요. 정각마다 제품 시연을 진행하며 성능 소구 또한 놓치지 않았고요. 특히 수세미 입에 수저를 넣어 세정하거나 수세미에 세제를 넣으면 입 부분에서 흘러나오게 하는 방식의 시연은 단순한 기능 설명을 넘어 하나의 퍼포먼스처럼 연출해 제품의 특성을 훨씬 인상적으로 전달했어요.

🍮 Z세대들의 영원한 친구 [듀오링고 14주년 생일 카페]

언어 학습 앱 듀오링고는 14주년을 맞아 용산·홍대·성수에서 3주간 생일 카페를 진행했어요. 컵 디자인부터 포토 카드, 포토 존까지 실제 아이돌 생일 카페를 방불케 하는 구성이었는데요. 생일 카페 방문 인증샷을 SNS에 올리면 럭키드로우에 참여해 인형, 스티커 등 굿즈를 받을 수 있는 방식으로 참여와 공유를 자연스럽게 유도했어요. 연속 학습을 인증하면 음료와 디저트를 선착순 무료로 제공하는 이벤트까지 더해 오프라인 이벤트가 실제 앱 사용으로 이어지도록 설계한 점도 눈에 띄죠.

14주년 생일을 맞아 진행한 지하철 옥외광고도 화제였어요. 아이돌 팬들이 가수의 생일을 기념해 지하철역에 걸어주는 생일 광고 포맷을 그대로 차용한 건데요. 마스크와 모자를 깊숙이 눌러쓴 채 광고 앞에서 인증샷을 찍는 듀링이의 모습이 웃음을 자아냈어요. “우리 동네 역에도 광고해 줘라”, “신사에서 봤다, 생일 축하한다”처럼 직접 목격한 사람들의 댓글과 광고를 보고 싶다는 반응이 이어지며 오프라인 광고가 온라인 화제로 자연스럽게 연결됐죠.

세 사례 모두 단순히 공간을 꾸미는 데 그치지 않고 소비자가 직접 참여하고 공유하고 싶어지는 장치를 촘촘하게 설계했다는 공통점이 있어요. 브랜드 상징을 게임으로 풀어내거나, 제품에 세계관을 입히거나, 팬 문화를 차용하는 등 방식은 달랐지만 결국 브랜드를 즐겁게 경험하게 만들었다는 점은 같았죠. 결국 사람들은 공간이 아니라 경험을 기억합니다. 오프라인 행사를 기획할 때는 무엇을 보여줄지보다 소비자가 어떤 감정과 기억을 가지고 돌아가게 할지 먼저 고민해 보세요.

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